В і т а є м о
VR
Бажаєте

здійснити
свою мрію?

Працювати над інноваційними проектами, які змінюють світ – від інтерактивних ігор з повним зануренням до віртуальних симуляцій для медицини та авіації?

Забезпечення та підтримка:

Сфери застосування AR/VR

У сучасному світі віртуальна реальність та імерсивні технології набувають все більшого значення та широкого застосування у різних сферах людської діяльності.

01

Маркетинг та реклама

Компанії використовують VR для створення інтерактивних рекламних кампаній та презентацій товарів, значно підвищуючи рівень взаємодії з клієнтами

02

Розваги

VR-технології змінюють сферу цифрових видань, дозволяючи користувачам взаємодіяти з контентом у нових, більш інтерактивних формах. Ігри та розважальні проєкти у VR забезпечують унікальні, захоплюючі враження і активно розвиваються як сектор індустрії розваг

03

Архітектура та дизайн

Архітектори та дизайнери інтер'єру використовують VR для створення віртуальних моделей будівель і просторів, що дозволяє клієнтам «відчути» проєкти ще до початку їх реалізації

04

Промисловість

Технології доповненої реальності застосовують при проєктуванні автомобілів чи аерокосмічної техніки. У індустріальному світі технології AR/VR змінюють спосіб проведення аналізів дизайну, створюючи віртуальні середовища для візуалізації складних машин та конструкцій

05

Медицина

Віртуальна реальність використовується для симуляції хірургічних операцій, підготовки медичного персоналу та реабілітації пацієнтів

06

Військова справа

Застосування VR-технологій у військовій сфері для підготовки військових та для реалізації систем прийняття рішень в реальному часі на полі бою

07

Освіта та навчання

Використання VR/AR для реалістичного моделювання сценаріїв, які складно, небезпечно або дорого відтворити в реальному житті. Створення можливостей для спільної роботи, соціальної взаємодії, автономії та персоналізації учасників навчального процесу

Освіта

Кафедра готує фахівців за спеціальністю 122 «Комп’ютерні науки. Системи віртуальної реальності» на першому (бакалаврський) та другому (магістерський) рівнях вищої освіти. Студентам пропонуються дві освітні траєкторії: "Технології цифрових розваг" та "XR-рішення для підприємств".

Базові дисципліни
Вища математика
Фізика
Теорія ймовірності та математична статистика
Об'єктно-орієнтоване програмування
Хмарні технології та розподілені обчислення
Архітектура систем віртуальної реальності
Програмування віртуальних світів
Програмування графіки
Проєкт зі створення VR/AR-систем
Технології цифрових розваг
Створення 3D-контенту
Створення користувацьких інтерфейсів (UI/UX)
Вступ до розроблення ігор
Ігровий дизайн
Розроблення додатків для мобільних платформ
Оброблення відео та аудіо
Штучний інтелект в креативній індустрії
Інноваційна діяльність та стартапи
XR-рішення для підприємств
Бізнес-аналіз VR/AR рішень
Обробка даних у реальному часі
Інтернет речей та цифрові двійники
Програмування доповненої реальності
Розроблення веб-додатків
Безперервна інтеграція та розгортання програмних рішень
Комп'ютерний зір
Безпека VR/AR-систем

Робота

Посади в ІТ-галузі на яких можуть працювати випускники кафедри

розроблення систем віртуальної реальності

інтегрування AR/VR у різні сфери діяльності, такі як медицина та військова

розроблення систем для вирішення інженерних та R&D задач

розроблення ігор з елементами AR/VR

розроблення AR/VR мобільних додатків

розроблення веб додатків та сервісів з використанням VR-технологій

створення користувацьких інтерфейсів для AR/VR систем

створення тривимірних моделей для ігор, фільмів, рекламних та медичних симуляцій

використання хмарних платформ для розгортання та управління системами віртуальної реальності

Спробуй прямо зараз!

Комп’ютерний зір – це ключова технологія, що використовується у віртуальній та доповненій реальності. Вона дозволяє системам розпізнавати рухи, жести та положення тіла, відкриваючи нові можливості для взаємодії з цифровим світом.

project

💡 Як це працює?

Ми підготували інтерактивний приклад, який ти можеш протестувати прямо зараз! Це система відстеження тренування, що використовує комп’ютерний зір для аналізу рухів за допомогою веб-камери. Вона автоматично рахує підняття рук і присідання в реальному часі.

🧑‍💻 Експериментуй!

Тестуй готовий приклад – просто відкрий посилання, увімкни камеру (потрібно дати дозвіл) – і система почне працювати!

Досліджуй код на Replit – навіть без досвіду в програмуванні ти можеш змінювати код, додавати нові вправи та спостерігати, як працює AI.
(Новачок у Replit? Ознайомся з його основами та дізнайся, як штучний інтелект допомагає писати код!)

Дізнайтеся більше!

Якщо у вас є питання, ви хочете дізнатися більше про нашу кафедру або розглядаєте можливість навчання чи співпраці, будь ласка, зв’яжіться з нами. Ми будемо раді відповісти на всі ваші питання!