В і т а є м о
VR
Бажаєте

здійснити
свою мрію?

Та працювати над інноваційними проектами, які змінюють світ – від інтерактивних ігор з повним зануренням до віртуальних симуляцій для медицини та авіації?

Забезпечення та підтримка:

Сфери застосування AR/VR

У сучасному світі віртуальна реальність та імерсивні технології набувають все більшого значення та широкого застосування у різних сферах людської діяльності.

01

Маркетинг та реклама

Компанії використовують VR для створення інтерактивних рекламних кампаній та презентацій товарів, значно підвищуючи рівень взаємодії з клієнтами

02

Розваги

VR-технології змінюють сферу цифрових видань, дозволяючи користувачам взаємодіяти з контентом у нових, більш інтерактивних формах. Ігри та розважальні проєкти у VR забезпечують унікальні, захоплюючі враження і активно розвиваються як сектор індустрії розваг

03

Архітектура та дизайн

Архітектори та дизайнери інтер'єру використовують VR для створення віртуальних моделей будівель і просторів, що дозволяє клієнтам «відчути» проєкти ще до початку їх реалізації

04

Промисловість

Технології доповненої реальності застосовують при проєктуванні автомобілів чи аерокосмічної техніки. У індустріальному світі технології AR/VR змінюють спосіб проведення аналізів дизайну, створюючи віртуальні середовища для візуалізації складних машин та конструкцій

05

Медицина

Віртуальна реальність використовується для симуляції хірургічних операцій, підготовки медичного персоналу та реабілітації пацієнтів

06

Військова справа

Застосування VR-технологій у військовій сфері для підготовки військових та для реалізації систем прийняття рішень в реальному часі на полі бою

07

Освіта та навчання

Використання VR/AR для реалістичного моделювання сценаріїв, які складно, небезпечно або дорого відтворити в реальному житті. Створення можливостей для спільної роботи, соціальної взаємодії, автономії та персоналізації учасників навчального процесу

Освіта

Кафедра готує фахівців за спеціальністю 122 «Комп’ютерні науки» на першому (бакалаврський) та другому (магістерський) рівнях вищої освіти. Студентам пропонуються дві освітні траєкторії:

Проєктування та розроблення AR/VR-контенту
Компютерна графіка
Проєктування користувацьких інтерфейсів
3D моделювання
Теорія прийняття рішень
Технології віртуальної і доповненої реальності (VR/AR)
Розроблення мобільних додатків
Проєкт з створення систем віртуальної реальності
Комп’ютерний зір
Людино-комп'ютерна взаємодія
Розроблення ігор
Інфраструктура та оптимізація AR/VR-систем
Шаблони проектування програмних систем
Мікросервісна архітектура та оркестрація
Колаборативні VR/AR середовища на базі хмарних платформ
Методи опрацювання великих даних в хмарі
Адміністрування хмарних сховищ та даних
Потокова передача даних у VR/AR через хмарні технології
Машинне навчання у хмарних VR/AR додатках
Інтелектуальний аналіз даних
Інтернет речей
Хмарні сервіси для обробки 3D-графіки у VR/AR додатках

Робота

Посади в ІТ-галузі на яких можуть працювати випускники кафедри

розроблення систем віртуальної реальності

інтегрування AR/VR у різні сфери діяльності, такі як медицина та військова

розроблення систем для вирішення інженерних та R&D задач

розроблення ігор з елементами AR/VR

розроблення AR/VR мобільних додатків

розроблення веб додатків та сервісів з використанням VR-технологій

створення користувацьких інтерфейсів для AR/VR систем

створення тривимірних моделей для ігор, фільмів, рекламних та медичних симуляцій

використання хмарних платформ для розгортання та управління системами віртуальної реальності

Раді познайомитися!

Якщо у вас є питання або ви хочете дізнатися більше про кафедру, будь ласка, звʼяжіться з нами.