В і т а є м о
VR
Бажаєте

здійснити
свою мрію?

Прагнете працювати над інноваційними проектами, які змінюють світ – від інтерактивних ігор з повним зануренням до віртуальних симуляцій для медицини та авіації?

Забезпечення та підтримка:

Сфери застосування AR/VR

У сучасному світі віртуальна реальність та імерсивні технології набувають все більшого значення та широкого застосування у різних сферах людської діяльності.

01

Маркетинг та реклама

Компанії використовують VR для створення інтерактивних рекламних кампаній та презентацій товарів, значно підвищуючи рівень взаємодії з клієнтами

02

Розваги

VR-технології змінюють сферу цифрових видань, дозволяючи користувачам взаємодіяти з контентом у нових, більш інтерактивних формах. Ігри та розважальні проєкти у VR забезпечують унікальні, захоплюючі враження і активно розвиваються як сектор індустрії розваг

03

Архітектура та дизайн

Архітектори та дизайнери інтер'єру використовують VR для створення віртуальних моделей будівель і просторів, що дозволяє клієнтам «відчути» проєкти ще до початку їх реалізації

04

Промисловість

Технології доповненої реальності застосовують при проєктуванні автомобілів чи аерокосмічної техніки. У індустріальному світі технології AR/VR змінюють спосіб проведення аналізів дизайну, створюючи віртуальні середовища для візуалізації складних машин та конструкцій

05

Медицина

Віртуальна реальність використовується для симуляції хірургічних операцій, підготовки медичного персоналу та реабілітації пацієнтів

06

Військова справа

Застосування VR-технологій у військовій сфері для підготовки військових та для реалізації систем прийняття рішень в реальному часі на полі бою

07

Освіта та навчання

Використання VR/AR для реалістичного моделювання сценаріїв, які складно, небезпечно або дорого відтворити в реальному житті. Створення можливостей для спільної роботи, соціальної взаємодії, автономії та персоналізації учасників навчального процесу

Освіта

Кафедра готує фахівців за спеціальністю F3 (122) «Комп’ютерні науки» на бакалаврському та магістерському рівнях.

Бакалаврська освітня програма: «Комп’ютерні науки. Системи віртуальної реальності».
Студенти можуть обрати одну з двох освітніх траєкторій: "Технології цифрових розваг" та "XR-рішення для підприємств"

Базові знання
Вища математика
Фізика
Теорія ймовірності та математична статистика
Основи штучного інтелекту
Хмарні технології та розподілені обчислення
3D-моделювання
Архітектура систем віртуальної реальності
Створення віртуальних світів
Програмування графіки
Технології цифрових розваг
Створення ігрового контенту
Створення користувацьких інтерфейсів для AR/VR-систем
Основи розроблення ігор
Ігровий дизайн
Розроблення додатків для мобільних платформ
Оброблення відео та аудіо
Штучний інтелект в креативній індустрії
Інноваційна діяльність та стартапи
XR-рішення для підприємств
Бізнес-аналіз VR/AR рішень
Обробка даних у реальному часі
Інтернет речей та цифрові двійники
Програмування доповненої реальності
Розроблення вебдодатків
Безпека AR/VR-систем
Комп’ютерний зір
Безперервна інтеграція та розгортання програмних рішень

Кар'єра

Посади в ІТ-галузі на яких можуть працювати випускники кафедри

AR/VR Developer

Розроблення систем доповненої й віртуальної реальності та їх інтеграція в різні сфери людської діяльності

AR/VR R&D Engineer

Дослідження та вдосконалення AR/VR-технологій, розроблення нових способів взаємодії, зокрема через голос і жести

Computer Vision Engineer

Розроблення систем комп’ютерного зору

Game Developer

Розроблення ігор для студій, а також втілення власних ідей у життя як незалежний розробник

Mobile Application Developer

Розроблення AR/VR-додатків для мобільних платформ

Web Application Developer

Розроблення вебдодатків із використанням AR/VR

3D Artist / 3D Modeler

Створення тривимірних моделей для ігор, фільмів, рекламних та медичних симуляцій

UX Engineer

Проєктування користувацьких інтерфейсів для AR/VR-систем

DevOps / Infrastructure Engineer

Використання хмарних платформ для розгортання та управління AR/VR-системами

Спробуй!

Ми підготували інтерактивний приклад, який ти можеш протестувати прямо зараз!
Це система відстеження тренування, що використовує комп’ютерний зір для аналізу рухів за допомогою веб-камери. Вона автоматично рахує підняття рук і присідання в реальному часі.

project

💡 Як це працює?

Комп’ютерний зір – це ключова технологія, що використовується у віртуальній та доповненій реальності. Вона дозволяє системам розпізнавати рухи, жести та положення тіла, відкриваючи нові можливості для взаємодії з цифровим світом.

🧑‍💻 Експериментуй!

Тестуй готовий приклад – просто відкрий посилання, увімкни камеру (потрібно дати дозвіл) – і система почне працювати!

Досліджуй код на Replit – навіть без досвіду в програмуванні ти можеш змінювати код, додавати нові вправи та спостерігати, як працює AI.
(Новачок у Replit? Ознайомся з його основами та дізнайся, як штучний інтелект допомагає писати код!)

День відкритих дверей

Запрошуємо на онлайн-зустріч з нашими партнерами – провідними ІТ-компаніями та викладачами кафедри. Не пропустіть унікальну можливість долучитися до створення інновацій та відкрити для себе нові горизонти!

В програмі:

  • Перспективи AR/VR.
  • Освітня програма та кар'єрні можливості.
  • Відповіді на всі ваші питання.

Заповніть форму, щоб встигнути зареєструватися на наступну подію та отримати особисте запрошення!