Про кафедру

Технології віртуальної, доповненої та змішаної реальності стали частиною сучасної медицини, промисловості, освіти, архітектури, оборонної сфери та індустрії розваг. Вони перестали бути вузькоспеціалізованими технологіями й стали одним із ключових напрямів розвитку цифрового світу.

Разом із цим змінюються й вимоги до фахівців. Сучасний XR-розробник має поєднувати знання з програмування, комп’ютерної графіки, 3D-моделювання, людино-машинної взаємодії, штучного інтелекту та інших напрямів. Саме тому підготовка таких спеціалістів потребує нового підходу до освіти.

Створення кафедри систем віртуальної реальності у 2024 році стало відповіддю на ці зміни. В основі роботи кафедри – системна підготовка фахівців для XR-індустрії, а не просто кілька курсів із VR чи AR у класичній ІТ-програмі. Такий підхід дає студентам розуміння повного циклу створення XR-проєктів і водночас дозволяє розвивати компетентності, що підсилюють їхню конкурентоспроможність на ринку праці.

Другий принцип роботи кафедри – постійна взаємодія з бізнесом. Ми переконані, що сучасну ІТ-освіту неможливо створити лише силами університетської спільноти. Саме тому кафедра від початку працює разом із представниками бізнесу, професійними спільнотами та ІТ-компаніями, щоб навчання відповідало розвитку технологій і реальним потребам ринку.

Ми прагнемо створити середовище, у якому освіта, наука та бізнес взаємодіють між собою, а студенти отримують не лише фундаментальну підготовку, а й розуміння того, як сучасні XR-технології застосовуються для розв’язання реальних задач.